相信有許多玩家跟我一樣,都是在家喻戶曉的《女神異聞錄5》才入坑這個系列。儘管有聽說3代及4代的評價不輸5代,但礙於畫面上的落差還是讓我遲遲沒有入坑遊玩。終於在2024年等到了3代的重製版!也是我今年相當期待的一款遊戲~
如果你也是只聽過或玩過P5,對於3代還在觀望的話,本篇文章或許可以提供一些參考~


※文章雖然不會有劇情暴雷,但後半的通關心得仍會提到些中後期的要素,會在意的玩家可以先閱讀遊戲推薦部分即可。



目錄:
一、遊戲推薦部分
①是怎麼樣的遊戲?

・基本介紹
・沒玩過系列前作可以遊玩嗎?
・通關時間
②適合什麼樣的人?
・系列僅玩過《女神異聞錄5》且喜歡的玩家。
・喜愛日期推進制經營模擬遊戲的玩家。
③或許不適合這樣的人
・追求快節奏遊戲的人。
・不喜歡回合制戰鬥的人。
二、遊戲通關心得
①喜歡的點
②不喜歡的點
③結語:節奏緩慢但觸動人心的真摯之作

三、遊玩影片分享

 



一、遊戲推薦部分

  ①是怎麼樣的遊戲?  
平台:PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox S/X
(個人遊玩PS5版)
發售時間: 2024年2月
遊戲類型: 單人、角色扮演、第三人稱視角、地圖探索、回合指令制、培育養成、日期推進玩法
個人評分:
  畫面  ★★★★★★★★☆☆ 8
/10
  劇情  ★★★★★★★★★☆ 9/10
  音樂  ★★★★★★★★★★ 10/10
  介面  ★★★★★★★★★★ 10/10
  戰鬥  ★★★★★★★☆☆☆ 7/10
沉浸感  ★★★★★★★★★★ 10/10
豐富度  ★★★★★★★☆☆☆ 7/10

 

基本介紹

本作為2006年發售的《女神異聞錄3》的重製版。畫面、角色建模、UI設計、音樂等都重新製作,以更貼近現代玩家遊玩習慣的面貌推出。
故事描寫高中生主角轉學到了一所位於海上人工島的學校「月光館高中」,意外地捲入了「影時間」這個奇妙又詭異的現象。隨後與一群同樣可以進入「影時間」的夥伴們一同冒險並解開謎團。
戰鬥採用回合制,有著系列獨特的惡魔培育、弱點打擊、1more、總攻擊等機制。戰鬥之外,日期推進與社群交友也是本系列的一大特色。玩家可以自由安排每一天的行程,並與每位角色慢慢培養感情,享受模擬經營遊戲的樂趣。

 

沒玩過系列前作可以遊玩嗎?

《女神異聞錄3 Reload》的劇情與系列其他作品並無關聯,完全沒接觸過系列的玩家也可以放心遊玩~
 

通關時間

正常遊玩通關時間大約為85小時。如果有白金需求(PS)的玩家可能得花到100小時左右。
這邊也附上統計遊戲遊玩時數的國外網站(需用英文搜尋)
Howlongtobeat




  ②適合什麼樣的人?  

 

系列僅玩過《女神異聞錄5》且喜歡的玩家

假如你跟我一樣系列入坑從5代開始,且各方面都相當喜歡的話,這次的《女神異聞錄3 Reload》絕對可以直接買下去了!
主要的日期推進以及社群經營玩法都與5代相同,標誌性的人格面具系統當然也保留下來。劇情、音樂、UI美術等或許兩代各有所長但一樣都是高水準的表現。再加上更勝5代的畫面呈現,相信只要是喜愛5代的玩家,本作一定也能玩得相當過癮,重溫每天都面臨選擇障礙的日子!

 

喜愛日期推進制經營模擬遊戲的玩家

本作的主要玩法為日期推進制,且每次自由行動時間只能選擇一項活動進行。是要推進社群與大家培養感情、打電動用餐提升自己的能力值,還是要打工賺錢購買武器都由玩家自由決定,因此玩起來比起一般的RPG遊戲多了一份經營模擬遊戲的味道。「時間」成了玩家必須去思考分配的資源,也是本作遊玩的一大樂趣。
如果你是喜歡經營模擬遊戲的玩家,或許本作也會對到你的胃口,體驗看看將模擬經營要素融入進RPG遊戲中玩起來會是什麼感覺。




  ③或許不適合這樣的人  

 

追求快節奏遊戲的人

本作不論是劇情推進還是回合制戰鬥,節奏都是相當緩慢的,與近年主流的即時動作遊戲有著不小的差別。首次進入遊戲要一個多小時才終於推進到戰鬥的教學環節,就連習慣玩回合制RPG遊戲的我都有意識到這款遊戲的緩慢。儘管多數對話都可以加速或跳過,戰鬥時也有自動選擇招式的便捷功能,但如果是習慣快節奏遊戲的玩家應該會相當不適應。
 

不喜歡回合制戰鬥的人

《女神異聞錄3 Reload》的戰鬥玩法不僅是回合制,而且是相對傳統的回合制。有別於同樣是今年推出的《人中之龍8》在回合制的框架下加入了許多即時互動要素,本作僅有導入自動選擇招式功能,並沒有新的系統來帶給玩家不同體驗。
雖然系列獨有的弱點攻擊與總攻擊還是有一定的爽快感,但對於不喜歡回合制戰鬥的玩家來說慢節奏的缺點不會得到太多改善。




 


二、遊戲通關心得

※不會有重大的劇情雷,但仍會有中後期要素的感想,在意的人可以通關後再回來觀賞~


①喜歡的點   

 

依舊滿分的UI美術與音樂

當初遊玩《P5R》時,UI設計以及美術風格就是我最喜愛的地方之一,也因此在發售前我就對本作抱有著極高的期待。實際遊玩過後,製作團隊果然沒有讓我失望!雖然沒有像5代一樣的鮮豔及震撼,但以水面為意象的設計主軸,以及不同深淺藍色的運用,讓視覺的呈現相當柔和舒服,甚至個人的喜愛程度是更勝5代的。
音樂也是女神異聞錄系列吸引我的一大原因。與5代比較不一樣的是,本作加入了一些饒舌元素。但這個要素卻也不會顯得突兀,反倒讓節奏感更加強烈,充分感受到都市中的馳放氛圍。而與5代同樣優秀的是團隊利用音樂勾勒情緒的能力。校園青春感十足的「Want To Be Close」、夜晚街道的「Color Your Night」、悲傷劇情專用的「Living With Determination」等,不管是快樂還是難過,每一首曲子都能放大當下的情緒,不僅成為了很好的記憶點,與劇情也有相輔相成效果。
不管是美術還是音樂,儘管風格與5代有所不同,但同樣有著相當高水準且令人印象深刻的表現。這裡也推薦沒玩過的玩家可以先去看一下本作的UI介面設計,聽聽看前段提到的幾首歌,或許你也會因此對本作一見鍾情!

 

龐大的文本內容

本作在日期推進途中,每天的自由行動時間都能去找各個角色聊天互動。而如何在這樣的玩法中增加玩家帶入感,與角色們的對話就顯得相當重要。如果連續一周與夥伴們都是相同的對白,不僅節奏會顯得拖沓,遊玩起來也會容易出戲。但是在本作中這點完全不是問題,對白文本量多到讓我驚艷,幾乎每一天都有新的對話內容。這樣不僅可以讓我更了解每位角色,日常生活的帶入感也是大大的增加。越遊玩到後期真的是越佩服製作組的用心程度。
 

深植我心的劇情體驗

老實說在遊戲前半時對於本作的劇情只能給出普通的評價。但隨著主線劇情進入轉折,各角色的支線劇情(社群)逐漸推進,讓我印象深刻的場景及畫面不斷出現,不知不覺中也將情緒完全投入進去遊戲的角色中。
讓我感受最深的是,本作雖然有著超現實的設定存在,但在角色及劇情刻劃卻非常真實。以支線(社群)的劇情為例,面臨父母離婚的小孩、在現實與夢想中抉擇的田徑員、活在弟弟陰影中的哥哥、面對死亡的體弱青年等等,每段故事都是可能出現在你我日常生活中的事件。儘管沒有驚人的轉折,但卻實實在在地讓我感受到了角色們掙扎的點以及心境上的轉變。這也是以現實社會為背景的一個優勢,讓玩家能更容易地將自身經驗與體驗帶入劇情中。
至於主線劇情同樣在我心中留下非常深刻的印象,通關完後更是沉浸在當下的情緒久久不能平復,到現在聽到遊戲中的音樂時還是會瞬間回到當時的心情。故事中則是不斷地在探討「活著的意義」。觀察不同個性的角色對於生命及死亡的看法、角色們一路走來的心態轉變,以及對話中時不時拋出一些發人深省的觀點,都讓我在遊玩時也會突然陷入沉思。或許也是本作的慢節奏讓這類心境上的細節比較容易被我察覺到。


 


  ②不喜歡的點  

 

爬塔的單調性

本作的戰鬥主要集中在一個名為「塔耳塔羅斯」的迷宮高塔裡。玩家必須不斷地打倒在塔裡出現的陰影怪物以及強敵BOSS,並且尋找前進到下一層的出口直到抵達最終樓層。
雖然每隔幾十層塔中風格會有巨大改變,但並沒有類似解謎能與地圖互動的機關,不同風格的地圖在玩法上沒有差異。再加上又有超過200層以上的數量,玩到中後期便已經產生了不小的冗長感。

 

 

過於簡化的BOSS戰

除了單調的爬塔,本作缺乏創意的BOSS戰也是另一個讓我感到可惜的地方。不只沒有特殊的迷宮,各自的特色也都很模糊,甚至越往後期的BOSS戰反而越讓我有種偷懶的感覺,拿來與5代一比較差距就更明顯了。如果可以強化每隻BOSS在攻略打法上的差異,並且也有特定的迷宮可以探索一定會更有趣




  ③結語:節奏緩慢但觸動人心的真摯之作  

本作雖然存在著傳統回合制RPG常出現的慢節奏硬傷,主線支線都是以緩慢的速度推進,但在情感堆疊以及角色塑造上相當的厲害。以現實生活為背景讓帶入感可以提升,選擇高中生為主角群也讓已經出社會好一段時間的我獲得了不少省思與勇氣。通關完後回顧遊戲的劇情,真的有好幾幕都深深觸動到我。
或許多少帶有一點粉絲濾鏡在玩這部遊戲,但由衷推薦給喜愛回合制RPG以及模擬經營的玩家都可以嘗試看看!





 



三、遊玩影片分享

最後分享一下我個人的實況遊玩影片~有興趣的玩家可以參考,如果沒有辦法實際遊玩的玩家也歡迎觀看哦!
第一集:開學第一天就傳出緋聞的轉學生
其餘集數:播放清單



 

文章標籤
全站熱搜
創作者介紹
創作者 yoghurtmaker13 的頭像
yoghurtmaker13

優格梅克的部落格

yoghurtmaker13 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(9)