對於近年才從《勇者鬥惡龍 創世小玩家》、《勇者鬥惡龍 英雄集結》等衍生作入坑系列的我來說,
一直想找機會補齊過往系列的正代作品,但又怕時代感落差太大導致遲遲沒有入坑。
因此當我看到
SQUARE ENIX居然要以HD 2D來重製系列的前三部作品,真的是非常非常的興奮!迫不及待想要體驗看看最初勇者的冒險~ 如果你也是對系列有興趣但還未入坑的玩家,本篇文章或許可以提供一些參考~

※文章雖然不會有劇情暴雷,但後半的通關心得仍會提到些中後期的要素,會在意的玩家可以先閱讀遊戲推薦部分即可。


《勇者鬥惡龍III HD-2D Remake》無雷心得:新舊



目錄:
一、遊戲推薦部分
①是怎麼樣的遊戲?
・基本介紹
・沒玩過系列前作可以遊玩嗎?

・通關時間
②適合什麼樣的人?
・想接觸看看勇者鬥惡龍系列的人。
・沒體驗過HD 2D的玩家。
③或許不適合這樣的人
・對於劇情細節講究的玩家。
・不喜歡農等級的玩家。
・不喜歡暗雷遇敵的玩家。
二、遊戲通關心得
①喜歡的點
②不喜歡的點

③結語:新舊融合的試驗之作
三、遊玩影片分享

 




一、遊戲推薦部分

  ①是怎麼樣的遊戲?  
平台:PC、PS5、Xbox S/X、Nintendo Switch
(個人遊玩PS5版)
發售時間: 2024年11月
遊戲類型: 單人、角色扮演、俯視視角、地圖探索、回合指令制、培育養成、HD 2D
個人評分:
  畫面  ★★★★★★★★★☆ 9/10
  劇情  ★★★★★★☆☆☆☆ 6/10
  音樂  ★★★★★★★★★★ 10/10
  介面  ★★★★★★☆☆☆☆ 6/10
  戰鬥  ★★★★★★★☆☆☆ 7/10
沉浸感  ★★★★★★★☆☆☆ 7/10
豐富度  ★★★★★★★☆☆☆ 7/10

 

基本介紹

本作為SQUARE ENIX2024年推出的RPG遊戲,也是1988年發售在FC遊戲機上《勇者鬥惡龍III 傳說的起點...》的重製版。
最大的亮點便是畫面採用了「HD 2D」這項新技術來呈現。完美融合了像素角色設計以及3D的精美場景,在遊玩時可以同時感受到復古以及現代兩種不同的風格。
故事描寫了主角在16歲生日時,受國王之託踏上了尋找失散的父親以及打倒魔王巴拉莫斯的冒險。旅途中需要蒐集不同的「鑰匙」以打開新的門,並前往許多未知的城鎮地區探險,最終打倒魔王成為傳說的勇者。
戰鬥採用回合制,有著武器、屬性技能、職業等基本的要素。特別是職業以及轉職為本作的重心,透過轉職不僅可以提高角色能力值上限,也可以學會各式不同的技能,讓玩家培育出屬於自己風格的角色以及隊伍。

 

沒玩過系列前作可以遊玩嗎?

本作雖然為系列作第3部,但時間軸來說卻是在第1部的前面,也可以說是整個系列的初始起點。
因此就算是沒接觸過系列的玩家也可以放心遊玩。

 

通關時間

正常遊玩通關時間大約為45小時,這邊也附上遊戲時間查詢的方便網站(需用英文查詢)。
https://howlongtobeat.com/


《勇者鬥惡龍III HD-2D Remake》無雷心得:新舊



  ②適合什麼樣的人?  

 

想接觸看看勇者鬥惡龍系列的人

超過30年歷史的《勇者鬥惡龍》,系列也累積了11部的正代作品以及許多的衍生作。儘管每部作品的劇情沒有非常連貫,但這龐大的作品數量對於想入坑的玩家來說確實有點卻步。但如同前段有提到的,本作在時間軸上來說是系列的最前面,所以新接觸的玩家也完全不需要擔心劇情銜接問題。再加上劇情的份量也不像11代這麼的龐大,相對來說比較容易入坑。因此假如你曾經有考慮過要入坑勇者鬥惡龍系列,這次的3代重製版會是非常適合的選擇。
 

沒體驗過HD 2D遊戲的玩家

從2018年的《歧路旅人》開始到後續的《三角戰略》、《LIVE A LIVE》等遊戲,HD 2D美術風格的作品已經逐漸成為SQUARE ENIX近年重要的遊戲系列。單從遊戲的預告影片或是截圖畫面或許很難完全感受到,但實際打開遊戲看到光影變化以及人物的細節呈現,真的是讓我驚艷不已。相當推薦所有玩家都體驗看看。



  ③或許不適合這樣的人  
 

對於劇情細節講究的玩家

雖然在畫面上有了極大的升級,但在劇情及敘事上還是感受到許多舊時代的粗糙感。如果放寬心輕鬆遊玩會覺得充滿許多歡樂的吐槽點,但如果比較在意劇情細節的玩家或許就會難以接受。
 

不喜歡農等級的玩家

或許是我技術比較不好,遊玩期間有好幾次因為實在打得太吃力而去農了一下等級,角色剛轉職完後也需要稍微練一下等級才能跟上其他角色。這類的設計在現今的RPG遊戲中比較少見,如果不喜歡特別花時間農等級玩家可能會有點煩躁。
 

不喜歡暗雷遇敵的玩家

除了農等級之外還有一個現今玩家可能會比較不習慣的點,就是暗雷遇敵的設計。雖然遊戲中有可以減少怪物出現機率的道具及技能,但當你在趕路時怪物像會讀心一般一直跑出來,煩躁感真的會直線上升。


 


二、遊戲通關心得


※不會有劇情雷,但仍可能會談到中後期的要素,在意的人可以通關後再回來觀賞~

  ①喜歡的點  
 

驚豔的美術及震撼的音樂

好久沒有玩HD 2D的遊戲,差點忘了這個技術有多精緻。遊戲中的日夜光影變化以及水面波光粼粼,好幾次都讓我停下腳步細細欣賞。而且不只場景,人物也非常的精緻,儘管是像素風但在表情及動作的細節處理都相當優異。
另外音樂也是讓我印象深刻的一點。雖然我不是系列的老玩家,但磅礡的主題曲一響起,熱血的冒險之心馬上就被點燃。各城鎮地區的BGM也都很有特色,大大的增加我的帶入感。

 

高自由度的夥伴及轉職系統

能夠自訂夥伴的外型長相以及名字,應該是本作系統上最讓我驚訝的一點了。能自定義主角外觀在RPG中很常見,主角固定但可以自訂其他所有夥伴的設計我還真的是第一次玩到。能改動的地方不多,但幫夥伴改變造型或名字確實增加了不少遊玩時的樂趣。
轉職系統也是本作相當自由的一點,思考隊伍的搭配以及角色未來的發展可以說是中後期的一大樂趣。雖然私心希望在遊戲內可以看到更多輔助養成的資訊,像是性格影響或是技能習得表等的詳細說明。


《勇者鬥惡龍III HD-2D Remake》無雷心得:新舊


 

  ②不喜歡的點  

 

與夥伴們的互動幾乎為零

本作雖然可以自定義夥伴,但卻無法與夥伴有任何的互動。不要說劇情或對話,連按鍵互動確認狀態或心情都沒有辦法。情感上來說與其說是夥伴,比較像是單純跟著你行動的部下。這點在重製版沒有多下一點心力真的是我認為最可惜的一點。
 

養成面的資訊提供不足

本作在遊玩的過程中會不斷拿到可以改變角色「性格」的道具或是飾品。起初我以為只是好玩用的物品,後來越拿越多開始覺得不對勁才特別去查了一下,發現性格也是會影響角色在養成上的數值結果。雖然就算不在意性格照樣可以順利通關,但由於性格的種類以及道具實在太多,給我一種是很重要系統但卻沒有任何解釋的違和感。其他像是招式習得表,也是一個我認為遊戲直接提供的話可以讓培育角色更加順暢的細節。從這些小地方都可以感受到現今遊戲與過往遊戲的便利性真的有不小的落差,如果本作可以針對這些細節優化成更貼近現在玩家的遊玩習慣,相信體驗一定會更好。



  ③結語:毫無冷場的集大成作  

在近年的大重製時代中,不論是單純提升畫質還是全部重新設計製作,玩家們或許都已經習以為常。但SQUARE ENIX對於本作的詮釋,確實讓我看到了一條新的道路。利用HD 2D美術搭配原版遊戲內容的設計,順利地讓老玩家重溫當時的感動,也讓新玩家能感受到了過去遊戲的醍醐味。
雖然仍有部分機制我認為能更朝現代遊戲習慣靠攏一點,但這種嘗試在全新技術與懷舊體驗中找到平衡的做法,我個人是非常欣賞且贊同的。相信在收集了玩家反饋後,這個HD 2D重製系列能更加進化。也希望這個系列能帶給其他遊戲公司刺激,在重製遊戲時能有更多不同的想法。



 



三、遊玩影片分享

最後分享一下我個人的實況遊玩影片~有興趣的玩家歡迎觀看!
第一集:
一句話都不用說就願意跟著我冒險的夥伴們
其餘集數播放清單

《勇者鬥惡龍III HD-2D Remake》無雷心得:新舊
 


 

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