儘管距離發售已經過了4年,原版更是已經有了8年,《女神異聞錄5皇家版》(以下簡稱P5R) 都還是被包括我在內的許多玩家視為心目中JRPG的第一名。顯然這款遊戲不只是一波熱潮,而是成為了代表一個時代與類別的經典。假設你是碰巧還沒玩過,而有一絲興趣的話或許本篇文章可以提供一些參考~

※文章雖然不會有劇情暴雷,但後半的通關心得仍會提到些中後期的要素,會在意的玩家可以先閱讀遊戲推薦部分即可。


 

目錄:
一、遊戲推薦部分
①是怎麼樣的遊戲?
・基本介紹
・沒玩過系列前作可以遊玩嗎?

・通關時間
②適合什麼樣的人?
・喜歡回合制RPG的人
・想要重回學生時代的人
③或許不適合這樣的人
・追求快節奏遊戲的人
・不喜歡經營類型遊戲的人
二、遊戲通關心得
①喜歡的點
②不喜歡的點
③結語:風格強烈的RPG頂峰之作


 



一、遊戲推薦部分

  ①是怎麼樣的遊戲?  
平台:PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox S/X、Nintendo Switch
(個人遊玩PS4版)
發售時間: 2019年10月
遊戲類型: 單人遊玩、角色扮演、第三人稱視角、地圖探索、回合指令制、培育養成、日期推進玩法
個人評分:
  畫面  ★★★★★★★☆☆☆ 7/10

  劇情  ★★★★★★★★★☆ 9/10
  音樂  ★★★★★★★★★★ 10/10
  介面  ★★★★★★★★★★ 10/10
  戰鬥  ★★★★★★★★★★ 10/10
沉浸感  ★★★★★★★★★☆ 9/10
豐富度  ★★★★★★★★☆☆ 8/10

 

基本介紹

《P5R》為基於原版《女神異聞錄5》的基礎下進行系統優化,並且追加了劇情與角色的完整版作品。
故事描寫高中生主角因遭受了莫須有罪名,被迫搬離原本的生活圈來到了東京的一所私立高中,並要在這邊度過他的一年緩刑生活。期間與許多同樣遭受社會不公平對待的同學相遇,組成「心之怪盜團」對抗那些心靈扭曲的壞人們。
由於舞台是在校園內,加上設定上主角有一年的緩刑期,本作在玩法上採用的是類似模擬經營遊戲的日期推進制。玩家在校園生活中除了白天的上課外,還可以利用傍晚及晚上的時間去逛街、與朋友出遊、圖書館念書、闖入異世界冒險等,只需要在指定日期前通過主線劇情的關卡即可。可以選擇的活動相當豐富,也都會提升主角對應的能力數值或是與其他角色的好感度。玩家如何安排每一天的活動,化身時間管理大師是本作的一大賣點。

戰鬥則是採用回合指令制,有武器、技能、弱點、狀態等基本要素,也有系列特有的倒地、1 more、總攻擊的機制。利用弱點攻擊敵人除了可以讓敵人倒地外,還可以多一次行動機會,而讓所有敵人都倒地後就可以發動總攻擊。不只有戰略性,爽快感也是十分充足。

 

沒玩過系列前作可以遊玩嗎?

女神異聞錄5的劇情並未與系列前作有關聯,完全沒接過系列的玩家也可以放心遊玩。

 


通關時間

光是主線就會有將近100小時的時數,個人最終白金通關的遊玩時數為137小時。
這邊也附上統計遊戲遊玩時數的國外網站(需用英文搜尋)
https://howlongtobeat.com/




  ②適合什麼樣的人?  

 

喜歡回合制RPG的人

本作是標準的回合制遊戲,屬性、弱點、技能、武器等基本的要素都很完備,比較特別的是從「弱點」這部分衍伸了不少的機制。以弱點打中敵人不只是傷害增加,還可以讓敵人倒地並我方角色可以再行動一次。而讓所有敵人都倒地後則可以發動針對全體的「總攻擊」。
這些機制看似簡單但卻增加了戰鬥時的策略選擇,如何將弱點攻擊的效益最大化就會是玩家在戰鬥時主要得去思考的點。當每次「總攻擊」發動時也就會帶來有別於一般回合制的爽快感。只要是可以接受回合制遊戲的玩家,都相當建議一試!

 


想要重回學生時代的人

相信對於很多出社會的人來說,在體會到了現實的殘酷後往往會開始懷念起學生時代那些單純的日子。而《P5R》就是我認為最適合這個時候玩的遊戲。遊戲裡有期中期末考、有無聊的數學課、有寒暑假、有放學後該去哪的煩惱、有一群每天鬼混在一起的好朋友。一個不經意的地方都有可能勾起你學生時代的回憶。
而雖然是在高中校園,但也不會過於強調「青春感」。減少了一點校園中的日常情愫,取而代之的是描寫一群受到大人及社會不公對待的高中生們如何挺身反抗,這部分的劇情內容又很能引起出社會玩家們的共鳴。不管你是出於什麼樣的原因開始懷念起了學生時代的單純,本作都相當適合你花點時間細細品味。



  ③或許不適合這樣的人  

 

追求快節奏遊戲的人

本作光是主線劇情的份量就相當驚人,再加上戰鬥是步調較慢的回合制。如果你追求的是快節奏的體驗,又或是沒有辦法空出100小時以上遊玩一個遊戲的話,本作或許沒那麼適合你。
 

不喜歡經營類型遊戲的人

《P5R》雖然是回合制RPG遊戲,但採用日期推進的方式讓遊玩起來有著模擬經營遊戲的既視感。本作中一天能做的事有限,且同時必須在規定日期來臨前通關每一段主線劇情。因此玩家怎麼去妥善分配「時間」這個資源就非常的重要,也是本作遊玩的醍醐味。當然本作的經營要素並不硬核,抱持著輕鬆的心情遊玩也是完全沒問題。只是如果你是完全不喜歡經營類玩法的玩家,追求「把想做的事都做完,再推進主線」的話或許本作玩起來會不太舒爽。



 


二、遊戲通關心得

※不會有重大的劇情雷,但仍會有中後期要素的感想,在意的人可以通關後再回來觀賞~


  ①喜歡的點  

 

風格強烈的美術與音樂

《P5R》最先吸引我目光的,便是他特殊又強烈的美術風格。首先在類似美式漫畫的視覺中加入日系的角色外觀這點就讓我感到一股違和的新鮮感。遊戲介面中也加入了許多放射狀、剪影、粗框線條等要素,再搭配上主要的紅黑配色。在視覺上不斷地給予我強烈刺激,也是讓我能在遊玩時一直保持高亢情緒的一大主因。
而另一個讓我能更沉浸在遊戲中的,就是本作的音樂。不管是開頭熱血的主題曲「Colors Flying High」、夜晚走在街道時的「Beneath the Mask」、戰鬥中激昂的「Last Surprise」、淡淡哀傷的「So Happy World」,每首都能準確的挑起我當下的情緒,本作不僅在視覺上,連在聽覺上都充滿了強烈的記憶點。特別是「Beneath the Mask」這首歌讓我印象最為深刻,強烈但又舒服的主旋律,加上渾厚的低音,將城市夜晚寂靜與喧囂的表現拿捏的恰到好處。由於遊戲中夜晚的行動佔了蠻大的篇幅,這首歌的出場機會也相當多,自然而然達到了洗腦的效果。讓我在多年後的現在仍然時不時會想聽一下,重回到那時的情緒中。

 

現代社會為背景的世界觀

目前市面上主流的RPG遊戲在世界觀上仍多數採用較為非現實的設定,不管是劍與魔法的奇幻題材,或是跳脫現代社會的末日題材等。當然其中不乏在建構上極為優秀且充滿吸引力的遊戲,但作為玩家角度,一開始都需要花費些精神成本去理解、進入那個世界觀。
而《P5R》中雖然有認知空間、異世界、盜取心靈等設定,但故事背景卻是沿用現實生活中的日本,甚至連地名都會直接採用。沒有龐大的世界觀或複雜的人物關係需要理解,這點讓我更容易的沉浸於本作的故事中。也能時不時地與自己的親身經驗或回憶做連結,達到更好的帶入效果。

 

獨有的回合制戰鬥爽快感

《P5R》的戰鬥採用的是回合制,因此在體驗上是以策略、養成為主,當然無法避免的會產生回合制容易出現的慢節奏問題。但由於本作強調弱點攻擊的重要性,玩家在每次戰鬥時,心理會自發地產生尋找敵方弱點這個主要目標。尋找弱點、攻擊弱點再到順利地發動總攻擊這個流程也就能帶來成功的爽快感。加上總攻擊與聯手攻擊等招式發動時的精采演出,讓我遊玩到最後都不會有拖沓無力感,反而很期待每次戰鬥能繼續看到這些爽快的招式動畫。



  ②不喜歡的點  

 

二週目的設計

本作是有二週目可以遊玩的,當破完主線劇情後可以繼承部分的要素重新開始遊玩一次。而如果不特別查攻略的話,要在一輪內解鎖全成就,體驗全部的支線劇情是很困難的。
這種多週目的遊戲設計雖然已經很普遍,但我個人對重跑一次一樣的主線劇情實在感到有點浪費時間,更別提本作的主線長度是100小時以上等級的,光想像就覺得無力。因此這種設計對於我這種不想要二週目但又想要解鎖全成就、看到全部劇情的人來說就會非常矛盾且痛苦。希望未來這類超長時數的RPG遊戲可以在多週目、成就目標這部分有更多人性化的調整。

 

無法截圖/錄影的內容過長

本作《P5R》有一大段追加的劇情是原版《女神異聞錄5》沒有的,也因為這樣這段劇情有被禁止截圖與錄影(個人遊玩PS版本)。可以理解遊戲公司想要防止暴雷,並希望玩家可以親自去購買遊玩的想法。但幾十小時的劇情都無法截圖或錄影,身為一位愛截圖紀錄的玩家真的有點痛苦…



  ③結語:風格強烈的RPG頂峰之作  

《P5R》為何能被封為天下第一RPG,除了擁有風格強烈的美術及音樂,在第一時間就能吸引目光之外。高中生對抗社會的題材選定、日期推進式的模擬玩法、圍繞著弱點的戰鬥系統等要素所營造出來的帶入感,才是我認為本作真正封頂的主要原因。
隨著時代的推進,或許很難再出現超過100小時份量的純回合制RPG遊戲。相同製作團隊在2024年10月推出的《暗喻幻想:ReFantazio》中也可以發現動作要素被加進了遊戲中。或許也是為了讓玩家感到更快速、體驗更順暢而做出的必要調整。從近年的趨勢看來,《P5R》所帶來的遊戲體驗或許已經很難在新遊戲上看到了。因此只要是不排斥日系RPG的玩家,我都誠摯的推薦本作,絕對會是令你難以忘懷的100小時!



 

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