距離《對馬戰鬼》的推出已經過了三年,但近期才入手主機的我終於玩到了這款備受好評的武士動作遊戲 。也不愧是當年曾入圍年度最佳遊戲的作品,戰鬥、畫面、開放世界等本作主打的要素,就算放到2023年仍然是一流水準的呈現。非常慶幸自己沒有錯過如此優秀的遊戲,而如果你是還在猶豫的玩家,希望本篇文章可以推坑你一起進入對馬島的壯麗冒險。
※整篇文章雖然不會有劇情暴雷,但後半的通關心得可能還是會提到些中後期的要素,會在意的玩家可以先閱讀遊戲推薦部分即可。
目錄:
一、遊戲推薦部分
①是怎麼樣的遊戲?
・基本介紹
・戰鬥難度如何?
・通關時間
②適合什麼樣的人?
・喜歡日本武士的人
・喜歡欣賞風景的人
③或許不適合這樣的人
・對於砍殺的暴力表現有抗拒的人
・不喜歡沉重氛圍的人
二、遊戲通關心得
①喜歡的點
②不喜歡的點
③結語:沉浸感極高的淒美之作
一、遊戲推薦部分
①是怎麼樣的遊戲?
平台:PS4、PS5 (個人遊玩PS5版本)
發售時間:2020年7月(PS4版)、2021年8月(PS5版)
遊戲類型:單人遊玩、開放世界、角色扮演、即時動作
個人評分:
畫面 ★★★★★★★★★★ 10/10
劇情 ★★★★★★★☆☆☆ 7/10
音樂 ★★★★★★★☆☆☆ 7/10
介面 ★★★★★★★★★★ 10/10
戰鬥 ★★★★★★★★★★ 10/10
沉浸感 ★★★★★★★★★★ 10/10
豐富度 ★★★★★★☆☆☆☆ 6/10
基本介紹
Sony旗下第一方工作室Sucker Punch Productions所開發的開放世界動作冒險遊戲。劇情改編自1274年的元日戰爭,玩家將扮演對馬島上的武士境井仁,與同伴們一同抵禦蒙古的入侵。而在故鄉慘遭蒙古軍佔領後,拋棄原先信仰的武士道,一步步強化自身的能力,化為不擇手段都要奪回故鄉的戰鬼。
戰鬥部分則採用即時動作。有基本的近戰及遠程攻擊外,玩家還必須依照敵人的攻擊方式不同,利用閃躲、格檔等動作讓戰鬥取得優勢。也有各種架式及招式供玩家解鎖。
一般戰鬥外,暗殺也是《對馬戰鬼》中相當重要的要素。玩家可以利用地形高低差或是視線死角從暗處暗殺敵人,不僅可以輕鬆打倒敵人,也可以累積遊戲中重要的「決意值」。要正面與敵人對決還是從暗處無聲無息的解決對方便由玩家來決定。
戰鬥難度如何?
由於不擅長動作遊戲,過往的經驗也不多,我一開始是選擇普通難度進行遊戲。但在入手遠程武器及各種道具後明顯感受到戰鬥變簡單了不少,中間便改成困難難度希望增加一點挑戰性。雖然後期出現的新敵人以及BOSS單挑還是讓我死了無數次,但整體來說困難的難易度是比較適中的。
建議就算不常玩動作遊戲的玩家,在熟悉基本操作後可以調成困難難度試試看,可以更享受到戰鬥的緊張刺激感。
真的對於動作遊戲相當苦手的玩家也不用擔心,本作在普通難度下也有簡單難度可以選擇,一樣可以享受到《對馬戰鬼》的冒險。
通關時間
主線通關且拿到白金獎盃共遊玩了60小時左右。如果只通關主線的話遊玩時間大概在25~30小時。
②適合什麼樣的人?
喜歡日本武士的人
本作雖然是美國的遊戲工作室開發,但對於日本武士有著相當仔細的描繪。不僅在武士盔甲及武士刀上製作的相當精緻,武士道精神所產生的掙扎與矛盾也令人印象深刻。雖然不知道與史實的考察程度如何,但喜歡日本歷史、武士文化的玩家應該可以從中獲得不少的樂趣。
喜歡觀賞風景的人
除了對於武士的描寫之外,本作在開放世界景色的製作也是令人嘆為觀止。草原、花田、樹林、海岸等,雖然豐富度相較其他開放世界遊戲並不是特別高,但在壯闊感的表現可是絲毫不輸其他遊戲。特別是光影照射的呈現,以及在馬上奔馳中的速度感更是讓我印象深刻。
玩到後期儘管已經看過無數次類似的風景,還是會忍不住停下腳步欣賞或拍照,相信喜歡觀賞美景的玩家一定會對本作的風景相當滿意。
③或許不適合這樣的人
對於砍殺的暴力表現無法接受的人
遊戲中有各種砍殺敵人的畫面,為了突顯蒙古軍隊的殘暴,也有許多村民遭殺害的鏡頭。加上本作的畫風較為寫實逼真,如果對於砍頭、噴血等暴力的表現無法接受的話或許在遊玩時會感到不舒服。
(如果是對噴血無法接受的話,遊戲中可以將噴血表現關掉)
不喜歡沉重氛圍的人
本作的沉浸感做得相當優異,但由於背景設定在故鄉正被蒙古軍佔領蹂躪中,遇到的人事物幾乎都是哀傷、負面情緒的居多,在遊玩時可能會一直感覺到整體氛圍是較為沉重壓抑的。
二、遊戲通關心得
※不會有劇情雷,但可能會有談到中後期的要素,在意的人可以通關後再回來觀賞~
①喜歡的點
逼真的畫面表現
對於過往以Switch為主要遊戲平台的我來說,《對馬戰鬼》的畫面可以說是一大震撼,也是我從開始遊玩就十分喜愛的一點。不管是人物還是風景都相當精緻,不僅增加了我對於世界觀的沉浸感,也是驅使我不斷探索未知地圖的動力。
也不得不提一下本作的拍照系統。隨時可以暫停拍照之外,天氣、時段、主角的狀態等都可以改變,常常不自覺的就花了不少時間在調整照片效果,也是本作的其中一大樂趣。
氛圍統一所帶出的沉浸感
本作在世界觀及故事背景上的設定都相對單純,並沒有奇幻的魔法元素,也沒有複雜的背景需要了解。雖然通關後整體來看會覺得豐富度稍微少了一點,但在沉浸感的營造就深刻了許多。
而主線支線的氛圍統一也是我認為本作在沉浸感營造上的關鍵。許多遊戲為了讓玩家在遊玩時能有些心情轉換,會安排一些與主線完全不同風格的支線任務。或許可以讓玩家在緊張的主線中喘一口氣,但用另一種角度來說也容易讓玩家出戲。這點在《對馬戰鬼》中就幾乎沒有發生。由於蒙古的入侵影響著島上的每一個人,因此不管是在主要角色的故事支線,還是一般的支線任務,都是以哀愁、憤怒、寄託等為風格主軸,讓我在遊玩時能持續將情緒帶入,也深刻體會到戰爭所帶來的家破人亡是多麼殘酷。如此優秀的沉浸感是我在其他遊戲上很少能感受到的。
極簡的UI設計
前面兩點提到的畫面及沉浸感能夠讓我如此印象深刻,極簡的UI設計絕對也是重要因素。本作將動作遊戲所需要的介面提示精簡到了極致,甚至在非戰鬥時整個畫面是沒有任何資訊的,讓玩家能盡情享受遊戲中的景色,將代入感提升到了最高。
另外一點也是相信遊玩過的玩家都會感到驚艷的,就是以風代替小地圖的指引設計。玩家不需要一直反覆觀看小地圖,而是跟著風的方向前進就能抵達目標,可以說是既浪漫又實用的完美設計。
戰鬥的打擊感與爽快感
《對馬戰鬼》雖然沒有華麗的戰鬥特效,但紮實的打擊感以及成功迴避格檔時的爽快感也是讓我相當喜歡。一開始還沒有掌握按鍵操作時有一段陣痛期,但逐漸熟悉後加上許多道具也慢慢解鎖,戰鬥的樂趣跟成就感也就隨之而來。試著使用各種不同的方式擊殺敵人也是這款遊戲的重要體驗之一。
②不喜歡的點
夜晚室內時的畫面太暗
不知道是否是因為製作組對於時代背景的考究,在那個沒有電器的時代夜晚的確是會相當昏暗,但在遊玩上就會相當痛苦。特別是夜晚時如果要搜索屋內,對於眼睛來說真的非常吃力。
沒有服裝替換的快捷鍵
遊戲中的服裝盔甲都有各自的效果,有些是增加體力或攻擊力的戰鬥用盔甲,有的則是增加探索範圍的輔助類輕裝。但由於效果是綁定在單一服裝上的,常常需要去選單切換戰鬥用及探索用的服裝,如果能有設定常用服裝的快捷鍵會方便許多。
③結語:沉浸感極高的淒美之作
「沉浸感」是我認為最能貫穿本作的詞彙,也是《對馬戰鬼》能如此吸引我的主要原因。沒有華麗的特效,但有紮實的打擊感;沒有太多的過場動畫,但有壯麗的景色;沒有曲折離奇的故事,卻可以看到主角在心境上的掙扎與轉變。不管從哪方面切入,都可以感受到製作組想打造的獨特美學。
有別於其他快節奏的動作遊戲,《對馬戰鬼》絕對值得你空出一段時間細細品嘗,一起經歷這段淒美的對馬島冒險故事。
