由於個人沒有PC,六月這款遊戲在PC平台發售後我對他的認識只停留在,是個是個評價不錯的像素風經營冒險遊戲。
然而過了幾個月在Switch上發售後,基於好奇心決定遊玩看看,沒想到他獨特的風格一下子就讓我深深沉迷其中。
如果你還不太認識這款遊戲,希望這篇文章可以幫助你了解他的魅力並且一起加入這趟奇幻的海洋冒險。
目錄:
一、遊戲推薦部分
①是怎麼樣的遊戲?
・基本介紹
・通關時間
②適合什麼樣的人?
・喜歡海洋及海洋生物的人
・喜歡經營類、牧場類遊戲的人
・喜歡不斷感到驚喜的人
③或許不適合這樣的人
・完全無法接受像素風的人
・對於攻擊海洋生物有抗拒的人
二、遊戲通關心得
①喜歡的點
②不喜歡的點
③結語:驚喜連連的療癒作
一、遊戲推薦部分
①是怎麼樣的遊戲?
平台:PC、Nintendo Switch、PS4、PS5
發售時間:2023年6月(PC版)、2023年10月(Switch版)、2024年4月(PS4、PS5版)
遊戲類型:單人遊玩、角色扮演、橫向2D、即時動作、經營養成
個人評分:
畫面 ★★★★★★★★☆☆ 8/10
劇情 ★★★★★★☆☆☆☆ 6/10
音樂 ★★★★★★★★★★ 10/10
介面 ★★★★★★☆☆☆☆ 6/10
戰鬥 ★★★★★☆☆☆☆☆ 5/10
沉浸感 ★★★★★★★★★☆ 9/10
豐富度 ★★★★★★★★★★ 10/10
基本介紹
《潛水員戴夫》是2023年6月由韓國NEXON旗下公司Mintrocket開發的像素風海洋冒險經營遊戲。玩家扮演的主角戴夫是一名愛吃壽司的潛水客,因緣際會下來到一處神秘的藍洞大海。靠著潛水幫助當地的壽司店經營之外,也慢慢解開隱藏在這片大海下的謎團。
遊戲主要分成兩部分。第一部分為潛水捕魚的動作冒險環節,玩家要潛入海中,利用魚叉及槍枝捕捉各種魚類,也會在海裡撿到各式各樣的素材,以及遇到各種事件等。這個階段考驗玩家的除了捕魚、戰鬥時的操作外,對於氧氣量、地形、道具等的判斷也很重要。
第二部分為壽司店的餐廳經營。在海裡捕到的魚都會作為食材被送到壽司店,玩家需要安排每天營業時的菜單,以及在開店後做為店員協助上菜、端茶等。
而魚肉不只可以直接做成壽司販賣,也可以消耗特定數量去升級壽司以提高販賣價格,因此如何安排每天的料理菜單以達到最高效益也是這個階段的主要樂趣。
兩大遊玩部分都有著相當豐富的後續內容,也穿插著各式各樣的小遊戲,讓玩家能持續獲得新鮮感。
通關時間
跟著遊戲中的主線及支線任務引導,沒有特別農的情況下大概40小時通關。
若是後期只想推進主線的話,潛水時間也可以跳過。
②適合什麼樣的人?
喜歡海洋及海洋生物的人
海洋及潛水是本作的第一大賣點。雖然是用像素風呈現,但對於海洋景觀的描繪可以說相當的精美且豐富。淺層陽光充足的珊瑚區、中層海流激烈的鐘乳石洞區、深層靜謐黑暗的海底區,隨著下潛深度可以明顯感受到各區域的環境變化。加上豐富的海洋物種以及沉浸感極強的BGM,本作在海洋的呈現真的讓人相當驚艷。相信只要是喜愛海洋或是海洋生物的人,都可以很樂在其中。
喜歡經營類、牧場類遊戲的人
遊戲內的經營要素雖然不會到很重,但還是可以享受到資源分配以達到目標的成就感。整體遊戲的風格也相當療癒且放鬆,喜歡牧場類遊戲的玩家也很推薦遊玩!
喜歡不斷感到驚喜的人
通常遊戲內的要素都會在前期就盡量介紹給玩家,或是會留下一些線索讓玩家知道這邊未來還會有些要素加入。但《潛水員戴夫》則是到了後期都還不斷地有新系統,而且是毫無預兆的就突然追加一個新功能。讓玩家在遊玩時感受到滿滿的驚喜。
③或許不適合這樣的人
完全無法接受像素風的人
儘管《潛水員戴夫》在畫面上以及過場小動畫等都相當的精緻且流暢,但假如你是完全無法接受像素畫風的人,本作可能還是會不適合你。
對於攻擊海洋生物有抗拒的人
為了經營壽司店,遊戲內會需要玩家用魚叉或槍枝攻擊魚類,且也會有稍微流血的表現。雖然不會所有生物都能攻擊,但如果對於這類呈現會有抗拒的玩家可能也會不太適合。
多樣化玩法帶來的持續驚喜
在遊玩前本來認為這個遊戲就是潛水+壽司店上菜,再用主線劇情連結起來而已。但隨著不斷地推進遊戲後,出現的要素越來越豐富,也讓我逐漸沉迷其中。除了新魚類、新區域、新料理之外,新系統的解鎖、突然出現的小遊戲等等,回想起來幾乎每次遊玩時都有新的發現、新的驚喜,這也是本作讓我最喜歡的地方。
像素風格呈現、音樂表現
畫面及音樂也是我相當喜歡的部分。畫面雖然是像素風但是相當精緻,在人物表情、動畫運鏡、遠近景等地方都感覺得出來製作團隊的用心。音樂上最讓我印象深刻的是一開始從潛水小艇上去到壽司店時,悠閒的鄉村音樂轉換成節奏感強烈的藍調,讓心情馬上亢奮起來。遊戲內也貼心地將所有音樂都收錄起來,讓玩家可以隨時播放聆聽。希望將來也能有原聲帶的推出。
療癒的人設及對白
主角戴夫的個性善良、有好奇心、時不時還會吐槽一下,給人的感覺相當討喜。每次看到他與其他個性鮮明角色的互動,都能讓我會心一笑。雖然遊戲裡的對白不多,但卻將每個角色的個性描繪得相當立體。另外也不得不提遊戲中的小動畫,真的是每看一次就被療癒一次。
跑圖感減少
RPG遊戲中很容易出現的一個缺點就是支線任務的沒意義跑圖。本作中雖然也有著不少的支線但幾乎都是進入地圖中自動觸發,或是NPC會自己來找玩家,因此可以說是大大減少了跑圖的煩躁感。
②不喜歡的點
Switch版讀取時間偏久
要說這遊戲在沉浸感上唯一扣分的,就是讀取時間了。可能因為平台的關係,Switch版在進入遊戲或是遊戲中切換地圖時都會有不少的讀取時間,遊玩到後期確實有時會感到不耐煩。
手把摧毀者
遊戲中在用魚叉捕捉魚時,經常會需要快速連打按鈕,或是快速推動類比搖桿,不用幾次就彷彿可以聽到手把及手腕肌肉的哀號。雖然遊戲中有提供自動連擊功能但是速度無法與手動操作相比,因此會導致捕捉失敗次數增加,反而會拖累遊戲節奏。
③結語:驚喜連連的療癒作
文章中提到不只一次的驚喜感,我認為最適合拿來形容《潛水員戴夫》這個遊戲了。透過不斷的小驚喜,讓40個小時的遊玩時長不會感到無聊。遊戲中雖然有戰鬥要素也有BOSS戰,但角色、對白、美術、音樂等整體散發出來的氛圍仍然是相當輕鬆療癒的。
如果文章中有任何一個要素吸引到你的注意力,強烈推薦可以去下載試玩版體驗看看,相信你也會跟我一樣陷入這個名為藍洞的精神時光屋。
