系列第一款以PS5主機效能為重心開發的遊戲、捨棄回合制改成即時戰鬥系統、FF14知名製作人吉田直樹擔任總監、教科書等級的試玩版等,
《Final Fantasy XVI》(以下簡稱FF16) 在發售前的討論熱度可以說是拉好拉滿,可以感受到各方的高度期待感。
然而發售後的評價並沒有順勢封神,反而在劇情及遊戲性等方面遭受批評,給人一種開高走低,評價兩極的印象。
如果你因為種種原因還在猶豫要不要購買的話,本篇文章或許可以提供一些想法給你參考。
※整篇文章雖然不會有劇情暴雷,但後半的通關心得仍會提到些中後期的要素,會在意的玩家可以先閱讀遊戲推薦部分即可。

目錄:
一、遊戲推薦部分
①是怎麼樣的遊戲
・基本介紹
・沒玩過系列作仍可以遊玩嗎?
・通關時間
②適合什麼樣的人?
・追求高畫質及高流暢度的玩家
・喜歡魔法、中古世紀世界觀的人
③或許不適合這樣的人
・無法接受長時間過場動畫的人
・無法接受畫面太暗的人
・無法接受冗長跑圖的人
二、遊戲通關心得
①喜歡的點
②不喜歡的點
③結語:優缺點鮮明的突破作
一、遊戲推薦部分
①是怎麼樣的遊戲?
平台:PS5
發售時間:2023年6月
遊戲類型:單人遊玩、角色扮演、即時動作、線性劇情
個人評分:
畫面 ★★★★★★★★★☆ 9/10
劇情 ★★★★★★☆☆☆☆ 6/10
音樂 ★★★★★★★★☆☆ 8/10
介面 ★★★★★★★★☆☆ 8/10
戰鬥 ★★★★★★★★★★ 10/10
沉浸感 ★★★★★★★☆☆☆ 7/10
豐富度 ★★★★★★☆☆☆☆ 6/10
基本介紹
2023年6月由史克威爾艾尼克斯所推出的《Final Fantasy》系列第16代正傳續作。遊戲延續著「魔法水晶」、「召喚獸」等系列世界觀,描寫六個國家為了爭奪魔法能量來源的母水晶,依靠能力強大的召喚獸並且發動戰爭,彼此各懷鬼胎、明爭暗鬥的故事。而玩家扮演的主角「克萊夫」則做為一個傭兵,踏上了拯救世界、自我救贖的冒險旅程。
遊戲戰鬥系統採用即時動作。玩家需要觀察敵方的動作,適時地作出閃避、格檔,接著再發動攻擊連招。遊戲中也提供了多樣的技能搭配供玩家選擇適合自己的戰鬥方式。
沒玩過系列作仍可以遊玩嗎?
本作雖為系列第16作,但在故事上是完全獨立的。且遊戲中對於名詞的解釋、出現的角色、發生的事件等皆有相當詳盡的資料可以查看。就算是第一次遊玩《Final Fantasy》系列或是第一次接觸奇幻風格遊戲的玩家也可以快速地跟上世界觀。
通關時間
若是僅遊玩主線劇情大概30~35小時左右可以通關,個人主線通關+支線任務全解大概花了65小時。若是有白金需求的玩家可能會需要更多時間。
②適合什麼樣的人?
追求高畫質及高流暢度的玩家
《FF16》可以說是將PS5的性能完美發揮到了極致。不管是在畫面表現、特效展示、讀取時間、戰鬥流暢度等方面皆相當優異,也是本作最大的賣點之一。遊戲內也有提供畫質及效能兩種模式給玩家選擇,盡可能地滿足不同玩家的體驗需求。如果你對次世代主機的效能情有獨鍾,《FF16》絕對值得你遊玩。
喜歡魔法、中古世紀世界觀的人
《FF16》的背景設定較接近現實世界中的歐洲中古世紀。人們以刀劍為主要武器,依靠著農耕及貿易維生,也可以在遊戲中看到如騎士、城堡等要素。基於這樣的背景,再加上魔法、魔物以及系列獨有的召喚獸、母水晶等組成了本作的世界觀。
而不僅在世界觀的建構,對於玩家是否可以順利地融入世界觀,本作也花了相當大的心力。從遊戲初期便可以藉由資料庫去回顧至今出現的人事物,從詳細的名詞解釋到中後期開始有的人物關係圖,都可以有效地幫助玩家進入到《FF16》的世界中。假如你是喜歡歷史,或是喜歡有著相似背景的美劇電影如《權力遊戲》、《魔戒》等的玩家,相信也可以從本作中找到樂趣。
③或許不適合這樣的人
無法接受長時間過場動畫的人
如電影般的過場動畫是本作的一大特色,整部遊戲光是動畫就有10小時左右的份量,對於喜愛的玩家來說會相當過癮。但假如你是遊戲期間都想要自己操控角色,看動畫會讓你感到無聊的話,《FF16》或許不會那麼的適合你。
無法接受畫面太暗的人
或許因為世界觀及劇情設定都較為沉重的關係,《FF16》幾乎所有的畫面都是相當灰暗的。當天色暗時角色又進入到屋內,螢幕上只能看到自己的倒影,真的會讓人相當出戲。剛開始遊玩時還不斷告訴自己應該只是目前的場景較暗而已,沒想到玩到通關後發現明亮的時刻才是屈指可數,無形中也增加了不少眼睛的負擔。
無法接受冗長跑圖的人
「角色的移動速度太慢!」是我從遊玩一開始到通關都有的內心吶喊。或許製作組想要讓玩家多欣賞沿途的風景,又或是想要讓玩家體驗實際行走冒險的辛苦感,但對於現代的玩家來說帶來的只有滿滿的煩躁。在遊戲中玩家僅能在原野戰鬥地區啟動奔跑,且奔跑並不是一鍵切換,而是要持續推動類比搖桿去觸發,而好不容易觸發後的奔跑速度對於跑圖來說也還是很慢。因此不管是在原野趕路還是在城鎮探索時,對於移動的煩躁感是沒有減少過的,儘管後期有坐騎加入仍然沒有獲得太多的改善。因此若是容易對於冗長的跑圖感到煩躁的話,可能需要一定的心理準備才能遊玩本作。
二、遊戲通關心得
※不會有重大的劇情雷,但仍會有中後期要素的感想,在意的人可以通關後再回來觀賞~
①喜歡的點
次世代的畫面表現
由於我的遊戲平台中沒有PC,在購買PS5前只有Switch這台主機,因此《FF16》帶給我的畫面震撼是相當大的。一進遊戲便被角色建模、場景畫面給深深吸引,看到過場動畫時更是讓我驚嘆不已。畫質當然不用說,就連人物表情在演出時也是相當的生動。最印象深刻的則是在戰鬥時以及動畫中的招式特效,畫面絢麗到我的眼睛甚至會感到痠痛。在2023年的當下,本作絕對是讓我在畫面表現上最驚豔的一款遊戲。
戰鬥時的打擊感及爽快感
《FF16》戰鬥時的攻擊、格檔、閃避等動作反饋都相當優異,特別是搭配PS5的手把更是讓體驗向上提升了一個檔次。
遊戲中有個飾品效果是在成功閃避時增加攻擊力,並且閃避時角色會有較長的定格特效。那個定格特效可以說是畫龍點睛,讓我每次閃避成功時都獲得了滿滿的爽快感,到通關前都不想拿下來,非常推薦每個人都去體驗看看。且本作格檔及閃避的判定滿寬鬆的,讓不擅長動作遊戲的我也可以輕鬆地享受到這種爽快感。
另外不得不提的是施放技能的特效。火焰、風切、岩石、冰塊等元素的表現都相當漂亮,招式也很華麗。成功施放出技能的連招時不僅會有傷害數字上成就感,視覺上也是一大享受。
人物塑造
遊戲中對於各角色的描繪真的非常出色。主角群的的吉兒、希德、托加爾當然不在話下,反派的胡戈,中後期戲份加重的嘉布、米德、韋德、拜倫等,遊戲中都有花了不少的篇幅去描繪他們的人格特質及故事。最讓我印象深刻的是在劇情接近尾聲時,透過完成各角色的支線故事,可以獲得專屬的回憶物品。搭配上遊戲中的BGM真的是會讓當下的情緒累積到最高點。像是吉兒的花圈、希德的水晶、托加爾的木劍等都是我很喜歡的故事。
當然遊戲中還是有些角色的設定與動機非常意義不明,但對於常常記不來角色名的我來說,通關一陣子後仍然能清楚回憶起他們的名字與故事,已經是相當優秀的人物塑造了。
最優質的資料庫
相信任何遊玩過《FF16》的人都會對這個功能印象深刻。因為有著龐大的世界觀設定及複雜的人物國家關係,遊戲中非常貼心的提供名詞解釋、人物關係,國家勢力推進圖等等。遊玩一段時間就回來看看資料庫更新的內容,順便回憶這段期間的人物及故事,不知不覺中變成我的必要流程。對於腦容量有限的我來說,可以幫我更容易進入遊戲劇情。
②不喜歡的點
畫面過暗及角色移動太慢
如同前段文章中也有提及,畫面過暗以及移動速度太慢這兩點是我認為本作較致命的缺點。特別是移動速度,畫面及人設好不容易建構出來的代入感馬上就被煩躁的移動給拉回現實,也是我希望後續如果有更新能夠改善的地方。
頭重腳輕的劇情
本作前段的世界觀建構相當優秀,才剛遊玩沒多久便馬上讓我有進入到《權力遊戲》中的錯覺,同時也開始期待著能體驗到有別於過往遊玩過的王道日式RPG劇情。而在推進到中期之後,劇情的調性有了不小的轉變,日式王道感再次跑出來,讓我感到不小的失落。
至於不能據透的結局,我個人也是相當不能接受。雖然可能性不高,但還是希望在未來的DLC能看到後續劇情。
③結語:優缺點鮮明的突破作
《FF16》是一個優點及缺點都相當明顯的遊戲,實際遊玩過後也能了解為何會有如此兩極的評價。但如同遊戲製作人在訪談中多次提到的,這次想要的是在系列中做出突破,並吸引更多不同世代族群遊玩。確實突破會帶來風險,也會產生許多新的缺點。但我認為本作至少在畫面呈現、戰鬥流暢度等地方已經做到頂標。對於不排斥動作類遊戲的玩家來說,還是值得一玩的遊戲。
至於是否能吸引到更多人,特別是年輕族群的遊玩,我認為遊戲本身的節奏感需要再更強化。如何維持緊湊的步調,製造不知不覺沉迷其中的中毒感會是之後的課題。
最後,身為一個被宣傳帶進來的《Final Fantasy》系列新玩家,我遊玩過後還是很滿意的,也會持續期待製作團隊帶來的後續作品。

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